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Contribua com pix: [email protected] No oitavo vídeo da série Godot do Zero 2025, você vai aprender como fazer os ajustes nas colisões dos blocos do tile map. Permitindo que o player pule através dos blocos e caia sobre eles. 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como ajustar os colisores dos tiles Como definir o índice z dos elementos Como configurar a colisão de uma direção (pular através - one way collision) Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Introdução 00:20 – Problemas encontrados 01:38 – Adicionando novos colisores 03:00 – Removendo colisores 03:14 – Redesenhando a fase 04:54 – Definido o z-index do player 05:55 – Colisor de uma direção (one way collision) 07:45 – Resultado final 📌 Continue acompanhando a série e construa seu jogo completo com a engine Godot! Se inscreva no canal Rafael Forbeck | Game Dev e ative o sininho 🔔 para não perder os próximos vídeos! 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-08-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-08-fim 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
