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Contribua com pix: [email protected] No vídeo 28 da série Godot do Zero 2025, vamos implementar a movimentação do inimigo! 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como fazer o inimigo patrulhar automaticamente uma área e a utilizar o RayCast2D para detectar obstáculos no caminho, como paredes e o fim da plataforma. Quando o raycast detecta uma parede ou ausência de chão, o inimigo inverte a direção e continua patrulhando o terreno. 💡 Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 01:22 – Movendo o personagem 02:45 – Adicionando RayCast2D 06:14 – Usando o raycast para detectar paredes 08:15 – Invertendo a direção do personagem 11:34 – Ajustando o terreno 13:48 – Raycast para detectar o chão 16:59 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-28-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-28-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
