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Contribua com pix: [email protected] No quinto vídeo da série Godot do Zero 2025, você vai aprender como fazer a câmera seguir o jogador de forma suave e como adicionar limites para a câmera 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como fazer a câmera seguir o jogador Como limitar o movimento da câmera para ela não mostrar áreas que estão fora da fase Como deixar suave o movimento da câmera Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Introdução 00:21 – Ocultando o colisor do jogador 00:43 – Editando as plataformas 03:07 – Ajustando a velocidade do jogador 03:36 – Adicionando a câmera ao jogador 05:16 – Adicionando limites à câmera 08:18 – Suavizando o movimento da câmera 08:49 – Limite superior da câmera 09:24 – Limite direito da câmera 09:58 – Resultado final 📌 Continue acompanhando a série e construa seu jogo completo com a engine Godot! Se inscreva no canal Rafael Forbeck | Game Dev e ative o sininho 🔔 para não perder os próximos vídeos! 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-05-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-05-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
