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Contribua com pix: [email protected] No episódio 26 da série Godot do Zero 2025, damos início à criação dos inimigos! Neste vídeo, vamos implementar os primeiros comportamentos de colisão entre o jogador e o inimigo, usando hitboxes lógicas ao invés da colisão física da engine. 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como criar uma nova cena (entidade) para o inimigo. Como adicionar hitboxes no player e no inimigo para colisões personalizadas. Como detectar colisões usando Area2D e sinais. Como criar o estado dead no player para simular a morte. Como verificar se o player está caindo para que ele derrote o inimigo (estilo clássicos como Mario!). Este é apenas o começo da inteligência dos inimigos, nos próximos episódios, vamos expandir os comportamentos e desafios. 💡 Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 01:00 – Criando a cena do inimigo 03:59 – Adicionando o script do inimigo 05:11 – Desligando a colisão com o player 06:43 – Adicionando hitbox no inimigo 08:58 – Adicionando hitbox no player 10:02 – Criando o estado dead para player 12:33 – Detectando a colisão entre áreas 13:42 – Matando e morrendo 16:34 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-26-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-26-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
