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#Godot – Corrigindo BUG no pulo do player (dica de game dev) #pixelart #gamedev #games #gamedevblog
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Godot do Zero 2025 – Desenvolvendo um Jogo de Plataforma 2D - #Godot – Corrigindo BUG no pulo do player (dica de game dev) #pixelart #gamedev #games #gamedevblog

Desvende o Poder do Godot 2025: Crie Jogos do Zero com Rafael Forbeck! Domine animações, mecânicas, física e mais nesta jornada passo a passo para desenvolvedores de games. Seu futuro no game design começa aqui!

5.0 (2)
17 learners

What you'll learn

Desenvolver habilidades para instalar e configurar o Godot.

Criar animações e movimentações básicas do jogador.

Desenvolver mapas de fase com tile maps e colisores.

Implementar uma máquina de estados para gerenciar ações do jogador e inimigos.

This course includes

  • 10.3 hours of video
  • Certificate of completion
  • Access on mobile and TV

Summary

Keywords

Full Transcript

Nesse vídeo mostro como corrigir um bug que um inscrito encontrou: ao apertar as teclas de pulo e andar ao mesmo tempo, o personagem só andava e não pulava. A solução foi simples — basta priorizar a verificação do pulo antes da verificação do movimento! Esse vídeo é um recorte da série “Godot do Zero”, onde ensino passo a passo a criar um jogo de plataforma completo na Godot 4.5 ➡️ Assista a série e aprenda a desenvolver jogos do zero!

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