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Contribua com pix: [email protected] Nesse vídeo você vai aprender como corrigir um bug comum que acontece quando utilizamos os recursos de background com paralaxe. Dependendo do tamanho das imagens e das dimensões da tela pode acontecer um problema com a renderização das camadas do Parallax Background. 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como corrigir o problema de renderização das camadas de background com paralaxe Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Introdução 00:19 – Apresentação do problema 01:44 – Solucionando o problema 04:30 – Resultado final 📌 Continue acompanhando a série e construa seu jogo completo com a engine Godot! Se inscreva no canal https://www.youtube.com/@rafaelforbeck-game-dev e ative o sininho 🔔 para não perder os próximos vídeos! 👾 Link para o tópico no fórum da Godot: https://forum.godotengine.org/t/parallax-background-pops-in-when-mirrored-renders-too-late/24465/12 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-12-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-12-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos #Parallax #ParallaxLayer #Parallax
