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Contribua com pix: [email protected] No vigésimo quarto episódio da série Godot do Zero 2025, vamos deixar o movimento do nosso personagem mais suave e realista! Você vai aprender como aplicar aceleração e desaceleração com o move_toward, tornando o controle do player mais natural e responsivo. 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como usar move_toward para suavizar a velocidade. Como aplicar aceleração e desaceleração usando variáveis dedicadas. Como utilizar o delta para garantir que o movimento seja independente do frame rate. Como ajustar os valores para encontrar a melhor sensação de jogabilidade. Esse tipo de ajuste faz toda a diferença na experiência final do jogador! 💡 Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Agradecimento 01:36 – Apresentação 02:27 – Entendendo a função move 04:55 – Desacelerando e acelerando 06:34 – Ajustando o delta 09:48 – Aceleração e desaceleração 12:44 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-24-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-24-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
