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Contribua com pix: [email protected] No episódio 27 da série Godot do Zero 2025, começamos a construir a máquina de estados do nosso primeiro inimigo. Neste vídeo, criamos os estados walk e dead, adicionamos as animações correspondentes e controlamos tudo via código! 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como criar uma máquina de estados simples para inimigos. Como criar e disparar animações com AnimatedSprite2D via código. Como implementar a função take_damage para o inimigo. Como desativar a hitbox do inimigo quando ele derrotado. Como organizar o comportamento do inimigo de forma escalável e reutilizável. Este é apenas o começo da inteligência dos inimigos, nos próximos episódios, vamos expandir os comportamentos e desafios. 💡 Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 00:16 – Criando as animações de walk e dead 03:00 – Criando a máquina de estados do inimigo 06:50 – Disparando as animações via código 08:52 – Função take_damage 11:09 – Desligando a hitbox via código 13:11 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-27-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-27-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
