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Contribua com pix: [email protected] No episódio 37 damos início à implementação da mecânica de nado (swimming) do player. Neste primeiro vídeo, preparamos o cenário para a água, editando os tiles existentes, importando novos tiles e mesclando-os para criar a área submersa. Também ajustamos a câmera para que o jogador possa visualizar a parte debaixo da água, onde a mecânica de nadar será aplicada nos próximos vídeos. ✅ Nesse vídeo você vai aprender: Como editar tiles existentes para criar a parte submersa A importar e mesclar tiles para construir cenários de água Como configurar a câmera para exibir corretamente a área submersa A preparar o ambiente para implementar a mecânica de natação do player Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 00:45 – Editando o terreno 02:55 – Importando novos tiles 04:02 – Mesclando os tiles 04:59 – Ajustando a câmera 00:00 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 📌 Pasta com a imagem dos tiles no Github : https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/blob/main/sprites/Seasonal%20Tilesets/3%20-%20Tropics/undewater_terrain.png 🐧 Demais imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-37-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-37-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
