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Contribua com pix: [email protected] No episódio 31 da série Godot do Zero 2025, chegou a hora de fazer o nosso inimigo atacar de verdade! 🎯 Neste vídeo, você vai aprender a atirar projéteis com precisão, de forma totalmente dinâmica e controlada — uma técnica essencial para jogos de ação, plataforma ou qualquer jogo que envolva disparos, arremessos ou até mesmo drop de itens. 🦴 Usamos o esqueleto como exemplo e implementamos: A animação de ataque do inimigo; Um RayCast2D para detectar o player à frente; Um sistema de ataque com projétil que é instanciado no frame exato da animação; A direção correta e posição inicial do projétil usando um nó auxiliar como referência. 💡 As técnicas mostradas aqui servem para muito mais do que ataques: você pode usá-las para lançar qualquer tipo de projétil ou item no seu jogo! 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 01:45 – Criando animação de ataque 02:57 – Criando o estado de ataque 05:34 – Detectando o player com raycast 09:37 – Detectando o final de uma animação 11:54 – Instanciando o projétil dinamicamente 18:48 – Definindo a direção do projétil 25:56 – Dropando o item no frame certo 30:49 – Definindo a posição inicial do projétil 33:25 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-31-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-31-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
