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Contribua com pix: [email protected] No vigésimo episódio da série Godot do Zero 2025, vamos adicionar mais um estado à nossa máquina de estados do personagem: o estado de agachar (duck)! Pode não ser o estado mais empolgante do jogo, mas com certeza é um excelente exemplo para explorarmos algumas particularidades importantes na sua implementação 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como adicionar um novo input de ação para o player (tecla S e Seta para Baixo) Como criar e configurar a animação de agachar (duck) Como atualizar a máquina de estados para suportar o novo estado Como alternar entre os estados idle e duck com base nos inputs do jogador 💡 Esse é mais um passo importante para tornar o controle do personagem mais completo. 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Introdução 00:31 – Atualizando o diagrama da máquina de estados 02:11 – Adicionando a tecla para ação de abaixar 02:56 – Criando a animação duck 03:43 – Adicionando o duck à máquina de estados 05:52 – Mudando estado de idle para duck 08:09 – Mudando de duck para idle 09:06 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-20-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-20-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
