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Contribua com pix: [email protected] No vídeo 33 da série Godot do Zero 2025, mostramos como adicionar tiles de lava ao seu jogo de plataforma 2D usando TileMapLayer na Godot Engine. Você vai aprender a configurar corretamente o Z-index para que o player passe atrás da lava, criar colisores letais com o grupo LethalArea e detectar colisões entre o personagem e a lava. Por fim, integramos esse novo tile ao sistema de dano do player para reiniciar a fase sempre que ele cair na lava. 💀Esse é um passo importante para quem deseja adicionar perigos ambientais ao jogo, como lava, espinhos ou ácido. ✅ Nesse vídeo você vai aprender: Como criar tiles de lava com colisores personalizados Como configurar o Z-index para renderização correta Como adicionar tiles letais a um novo grupo de colisão Como detectar colisões com a lava e causar dano no player Como reiniciar a fase automaticamente ao tocar na lava Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 00:33 – Criando os tiles da lava 02:37 – Resolvendo o z-index dos tiles 04:32 – Colisão da lava 06:47 – Assinando o sinal de colisão com a lava 08:18 – Verificando o estado do player 09:29 – Finalizando o terreno 10:24 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-33-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-33-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
