Summary
Keywords
Full Transcript
Contribua com pix: [email protected] No vigésimo segundo episódio da série Godot do Zero 2025, vamos adicionar o pulo duplo ao nosso personagem! Você vai ver como a implementação fica simples e organizada graças à nossa máquina de estados já estruturada. 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como adicionar o pulo duplo com base em um contador de pulos. Como usar variáveis para controlar o número de pulos e o limite permitido. Como resetar o contador de pulos ao tocar o chão. Como manter seu código limpo e escalável com ajuda da máquina de estados. Essa é uma funcionalidade clássica dos jogos de plataforma e vai deixar o seu personagem ainda mais divertido de controlar! 💡 Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 00:48 – Pulos infinitos 02:20 – Variáveis para contar os pulos 03:01 – Contando os pulos 03:29 – Limitando os pulos 03:53 – Zerando a contagem de pulos 04:24 – Resultado final 04:37 – Dica extra 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-22-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-22-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
