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Contribua com pix: [email protected] Nesse vídeo vamos dar um passo importante na organização do script do jogador: vamos implementar uma máquina de estados simples utilizando match e enum em GDScript! 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como usar enum para definir diferentes estados do personagem Como implementar um sistema de estados com match Quais as vantagens de usar uma máquina de estados no controle do Player Como deixar o código mais organizado, legível e preparado para futuras expansões 💡 Esse é um passo essencial para tornar o comportamento do seu personagem mais estruturado e fácil de manter! 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 02:02 – Sobre a máquina de estados 05:42 – Criando o enumerador 07:18 – Criando o esqueleto da máquina de estado 11:37 – Configuração inicial de cada estado 14:00 – Recuperando a física 17:23 – Recuperando os movimentos 20:37 – Implementando a troca de estado 28:50 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-19-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-19-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
