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Contribua com pix: [email protected] No episódio 29 da série Godot do Zero 2025, vamos preparar o nosso projeto para a próxima fase: o ataque dos inimigos! ⚙️ Neste vídeo, realizamos alguns ajustes importantes: Ajustamos as camadas e máscaras de colisão das hitboxes do player e do inimigo Corrigimos um bug que fazia o player "perder" várias vezes ao colidir com o inimigo Adicionamos um Timer para recarregar a cena automaticamente quando o player for derrotado. 📌 Um episódio mais técnico, mas essencial para garantir que tudo funcione bem nos próximos passos! 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 00:47 – Organizando os nós das esqueletos 01:17 – Ajustando os layers das hitbox 02:16 – Corrigindo múltiplas colisões 03:47 – Recarregando a cena 04:58 – Adicionando o Timer 06:57 – Assinando o sinal do timer 07:49 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-29-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-29-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
