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Contribua com pix: [email protected] No vídeo 34 da série Godot do Zero 2025, fazemos alguns ajustes de polimento para deixar o jogo mais profissional. Corrigimos a posição visual do esqueleto, sincronizamos o movimento com os frames da animação de caminhada, eliminamos o "jump" na câmera ao reiniciar a fase e adicionamos colisores invisíveis para evitar que o player e os inimigos saiam da cena ou caiam no vazio. Essas melhorias ajudam a dar um toque mais refinado e confiável ao jogo. ✅ Nesse vídeo você vai aprender: Como ajustar a posição do personagem para evitar flutuação visual Como sincronizar o movimento do inimigo com os frames da animação Como evitar o "jump" da câmera ao reiniciar a cena Como usar colisores invisíveis para limitar a área jogável Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 01:15 – Ajustando a altura do sprite do esqueleto 02:27 – Movendo o esqueleto nos frames exatos 04:47 – Corrigindo problema com a câmera 05:52 – Adicionando colisor de limite para a fase 07:23 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-34-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-34-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
