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Contribua com pix: [email protected] No vigésimo primeiro episódio da série Godot do Zero 2025, vamos fazer ajustes importantes no estado agachado (duck) do nosso personagem! Você vai aprender como permitir que o player vire para os dois lados mesmo enquanto está abaixado, sem se mover, e como ajustar o colisor do personagem via código para que fique menor e mais condizente com a nova postura. 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como refatorar o código para controlar a direção do player separadamente do movimento. Como manipular o CollisionShape2D via script para mudar o tamanho e a posição do colisor. Como usar funções de entrada e saída de estado para organizar melhor a lógica da sua máquina de estados. 💡 Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Introdução 00:37 – Corrigindo a direção do personagem 04:57 – Corrigindo o colisor no estado duck 06:47 – Referenciando o colisor no script 07:34 – Alterando os atributos do colisor 09:18 – Criando a função de saído do estado 11:11 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-21-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-21-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
