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Contribua com pix: [email protected] No episódio 30 da série Godot do Zero 2025, começamos a implementar o sistema de ataque dos inimigos com projéteis! 🦴 Criamos a cena do spinning_bone, o “ossinho giratório”, com animação frame a frame e colisor. 🧠 O foco principal deste episódio é entender como utilizar corretamente o delta no cálculo de movimentação. Mostro por que isso é essencial para que a velocidade do projétil seja consistente em qualquer computador, independentemente do frame rate. 🎬 O que você vai ver neste vídeo: Como criar uma cena de projétil reutilizável; Como animar e movimentar o ossinho; Uma explicação prática sobre a importância do delta; Como ajustar a velocidade do projétil de forma fluida e precisa. 💡 Esse conhecimento vai ser útil não só para projéteis, mas para qualquer tipo de movimentação no seu jogo! 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 01:14 – Criando a cena do ossinho 03:47 – Movimentando o ossinho 06:34 – Explicação sobre o delta 08:52 – Ajustando a velocidade 09:51 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-30-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-30-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
