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Contribua com pix: [email protected] Neste vídeo da série Godot do Zero 2025, vamos organizar melhor as nossas cenas e definir os limites da fase, garantindo que a câmera fique contida dentro da área útil do cenário. 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como obter as coordenadas exatas x e y da cena usando guias Como definir o limite direito da câmera para ela não ultrapassar o cenário Como organizar a hierarquia da cena utilizando nós vazios (Node) Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Introdução 01:45 – Delimitando o final da fase Tropic 02:27 – Obtendo coodendas da cena 03:35 – Limitando a câmera 04:06 – Organizando a hierarquia da câmera 04:36 – Preparando a fase Forest 06:01 – Resultado final 06:17 – Sobre os próximos vídeos 📌 Continue acompanhando a série e construa seu jogo completo com a engine Godot! Se inscreva no canal https://www.youtube.com/@rafaelforbeck-game-dev e ative o sininho 🔔 para não perder os próximos vídeos! 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-16-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-16-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos #Parallax #ParallaxLayer #Parallax #tilemap
