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Contribua com pix: [email protected] Neste vídeo da série Godot do Zero 2025, vamos aprender a criar uma câmera inteligente, reutilizável e que segue o jogador automaticamente em qualquer fase do jogo! 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como criar uma cena separada para a câmera Como reutilizar essa cena em diferentes fases Como escrever um script para a câmera seguir o player O que são grupos na Godot e como utilizá-los Como localizar nós de forma dinâmica usando grupos Como fazer configurações gerais e específicas da câmera em cada fase 💡 Um conteúdo essencial para quem quer estruturar bem o projeto e deixar o jogo mais organizado e flexível! 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Introdução 03:02 – Criando a cena da câmera 05:33 – Configurações básicas da câmera 08:48 – Criando o script da câmera 13:52 – Criando o grupo do player 16:35 – Pegando a referência do player no script 22:46 – Atualizando a posição da câmera conforme o player 26:23 – Ajustes individuais das câmeras 28:00 – Resultado final 📌 Continue acompanhando a série e construa seu jogo completo com a engine Godot! Se inscreva no canal https://www.youtube.com/@rafaelforbeck-game-dev e ative o sininho 🔔 para não perder os próximos vídeos! 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-15-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-15-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos #Parallax #ParallaxLayer #Parallax #tilemap
