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Contribua com pix: [email protected] No vídeo de hoje da série Godot do Zero 2025, você vai aprender como carregar a próxima fase do seu jogo de forma prática e reutilizável usando GDScript! 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como escrever um script para carregar uma nova fase Como usar a diretiva @export para personalizar qual cena será carregada Como configurar diferentes instâncias de um colisor para carregar fases diferentes 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Introdução 01:08 – Código para carregar nova fase 02:43 – Corrigindo erros e alertas 07:15 – Variável para o nome da próxima fase 08:06 – Preenchendo o nome da próxima fase 09:20 – Carregando a fase conforme a variável 11:11 – Resultado final Tudo isso passo a passo, de forma clara, ideal para quem está construindo um jogo em Godot e quer entender melhor a troca de cenas de forma dinâmica e escalável. 💡 Essa técnica é essencial para qualquer jogo com múltiplas fases! Se inscreva no canal https://www.youtube.com/@rafaelforbeck-game-dev e ative o sininho 🔔 para não perder os próximos vídeos! 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-18-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-18-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
