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Contribua com pix: [email protected] Neste vídeo da série Godot do Zero 2025, você vai aprender a detectar quando o jogador chega ao final da fase, utilizando áreas de colisão (Area2D) e sinais na Godot. 📌 Neste vídeo, você vai aprender: Como criar uma área de fim de fase reutilizável com Area2D Como transformar o CollisionShape2D em um nó separado para personalizar o formato em cada fase Como utilizar sinais para detectar quando o player entra na área Como criar um script que responde a essa detecção (print no console) Como funcionam as camadas e máscaras de colisão na Godot Como organizar e nomear camadas e definir o que colide com o quê 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Introdução 00:53 – Criano o colisor 02:39 – Colocando o colisor na cena 04:09 – Redimensionando os colisores por fase 06:16 – Configurando o sinal de colisão 09:40 – Criando as máscaras de colisão 10:45 – Classificando os objetos das cenas 13:15 – Resultado final 📌 Continue acompanhando a série e construa seu jogo completo com a engine Godot! Se inscreva no canal https://www.youtube.com/@rafaelforbeck-game-dev e ative o sininho 🔔 para não perder os próximos vídeos! 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-17-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-17-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
