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Contribua com pix: [email protected] Neste vídeo (#40.1) mostro uma forma alternativa de implementar o comportamento do personagem dentro da água, inspirada em jogos como Mario. Removemos o controle vertical criado no vídeo anterior e adicionamos uma força de gravidade constante, limitando a velocidade máxima enquanto o player está na água. Em seguida, implementamos o controle de nado: quando o jogador pressiona a tecla de pulo, o personagem ganha impulso para cima, criando um movimento que simula o ato de nadar. Por fim, adicionamos uma variável export para ajustar facilmente a força do pulo dentro da água. 📌 Nesse vídeo você vai aprender: Como criar uma física alternativa para o personagem dentro da água Como aplicar uma força de gravidade simulando o afundamento natural Como fazer o personagem nadar ao pressionar a tecla de pulo Como limitar a velocidade máxima na água Como usar variáveis export para ajustar facilmente a força do pulo Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 01:57 – Removendo o controle vertical 03:06 – Adicionando gravidade dentro da água 04:45 – Adicionando o comando para nadar 05:22 – Criando o parâmetro para a força do pulo 06:28 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-40.1-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-40.1-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
