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🎮 Tutorial Godot do Zero 2025 #32 – Colisão de Projéteis com o Player e Ajuste Dinâmico da Hitbox
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Godot do Zero 2025 – Desenvolvendo um Jogo de Plataforma 2D - 🎮 Tutorial Godot do Zero 2025 #32 – Colisão de Projéteis com o Player e Ajuste Dinâmico da Hitbox

Desvende o Poder do Godot 2025: Crie Jogos do Zero com Rafael Forbeck! Domine animações, mecânicas, física e mais nesta jornada passo a passo para desenvolvedores de games. Seu futuro no game design começa aqui!

5.0 (2)
17 learners

What you'll learn

Desenvolver habilidades para instalar e configurar o Godot.

Criar animações e movimentações básicas do jogador.

Desenvolver mapas de fase com tile maps e colisores.

Implementar uma máquina de estados para gerenciar ações do jogador e inimigos.

This course includes

  • 10.3 hours of video
  • Certificate of completion
  • Access on mobile and TV

Summary

Keywords

Full Transcript

Contribua com pix: [email protected] No episódio 32 da série Godot do Zero 2025, você vai aprender como tratar colisões entre projéteis e o personagem. Começamos destruindo automaticamente os projéteis (ossinhos) fora da tela com um Timer de auto destruição, depois criamos camadas de colisão personalizadas para identificar áreas letais. Também organizamos os objetos em grupos (inimigos e áreas letais) para facilitar a lógica de dano ao player. Por fim, mostramos como adaptar dinamicamente o tamanho da hitbox do personagem ao se abaixar, permitindo que ele desvie de projéteis com precisão. ✅ Nesse vídeo você vai aprender: Como destruir projéteis fora da tela usando Timer Como organizar as áreas letais em camadas de colisão Como usar grupos para identificar inimigos e tipos de área Como detectar colisões específicas com o player Como alterar a hitbox do personagem ao se abaixar para evitar danos 🎯 Esse vídeo é essencial para quem quer dominar detecção de colisões, ajuste de hitbox, e sistemas de dano em jogos 2D na Godot. 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 00:23 – Removendo as entidades instanciadas 04:00 – Resolvendo o warning que apareceu no console 05:08 – Colisão dos ossinhos 09:10 – Gerenciando a colisão com o player 15:08 – Ajustando a hitbox quando agachado 19:13 – Corrigindo a velocidade “y” ao colidir 20:04 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-32-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-32-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos

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