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Contribua com pix: [email protected] No episódio 32 da série Godot do Zero 2025, você vai aprender como tratar colisões entre projéteis e o personagem. Começamos destruindo automaticamente os projéteis (ossinhos) fora da tela com um Timer de auto destruição, depois criamos camadas de colisão personalizadas para identificar áreas letais. Também organizamos os objetos em grupos (inimigos e áreas letais) para facilitar a lógica de dano ao player. Por fim, mostramos como adaptar dinamicamente o tamanho da hitbox do personagem ao se abaixar, permitindo que ele desvie de projéteis com precisão. ✅ Nesse vídeo você vai aprender: Como destruir projéteis fora da tela usando Timer Como organizar as áreas letais em camadas de colisão Como usar grupos para identificar inimigos e tipos de área Como detectar colisões específicas com o player Como alterar a hitbox do personagem ao se abaixar para evitar danos 🎯 Esse vídeo é essencial para quem quer dominar detecção de colisões, ajuste de hitbox, e sistemas de dano em jogos 2D na Godot. 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 00:23 – Removendo as entidades instanciadas 04:00 – Resolvendo o warning que apareceu no console 05:08 – Colisão dos ossinhos 09:10 – Gerenciando a colisão com o player 15:08 – Ajustando a hitbox quando agachado 19:13 – Corrigindo a velocidade “y” ao colidir 20:04 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 🐧 Imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-32-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-32-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
