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Contribua com pix: [email protected] No vídeo 38 da série Godot do Zero 2025, vamos preparar o cenário para criarmos a mecânica de nadar. Ainda sem novos assets, mas aproveitando os que já temos, ajustamos os tiles de água e adicionamos elementos que deixam o ambiente minimamente coerente para o fundo do mar. Também configuramos a parallax do background para que continue funcionando corretamente mesmo debaixo d’água. 👉 Nesse vídeo você vai aprender: Como ajustar tiles para simular o ambiente aquático Como trabalhar com transparência da água Como criar tiles para o fundo do mar Como ajustar o parallax do background Tudo explicado de forma prática, passo a passo, para você deixar o seu jogo cada vez mais profissional 🛠️ Conteúdo do vídeo: 00:00 – Apresentação 00:48 – Ajustando os tiles de água 01:39 – Ajustando a transparência da água 02:37 – Criando os tiles de fundo do mar 05:53 – Ajustando o background 09:33 – Resultado final 📌 Acompanhe a série completa e aprenda a criar seu próprio jogo do zero, passo a passo! 🔔 Se inscreve no canal e ativa o sininho pra não perder os próximos episódios 📌 Pasta com a imagem distant-water no Github : https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/blob/main/sprites/Seasonal%20Tilesets/5%20-%20Misc.%20universal%20tiles/distant-water.png 🐧 Demais imagens utilizadas no projeto: https://grafxkid.itch.io/ 💾 GitHub – projeto no início do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-38-inicio 💾 GitHub – projeto no final do vídeo: https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube/tree/video-38-fim 💾 GitHub – principal (última versão): https://github.com/RafaelForbeck/Godot-2025-Plataforma-2D-YouTube 📎 Download da Godot: https://godotengine.org/ 🔖 Hashtags: #Godot #Tutorial #GameDev #GameDevelopment #DesenvolvimentoDeJogos
