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OPTIMIZANDO un modelo Escaneado 3D ( Quixel Megascans) Con Blender 3.0  - {Part02}
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ARTE 🎨 para VIDEOJUEGOS 🎮 [Desde 00:00:00 minuto] ⏱️ - OPTIMIZANDO un modelo Escaneado 3D ( Quixel Megascans) Con Blender 3.0 - {Part02}

4.0 (3)
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  • 30.3 hours of video
  • Certificate of completion
  • Access on mobile and TV

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A lo largo de los próximos videos veremos una forma de limpiar u optimizar un asset 3D escaneado con tecnología de escáner 3D. Esta optimización nos es util para crear nuestros escenarios, limpiando objetos sacados de escaneados 3D, generando assets hiperrealistas, pensados para motor de juego. Para ello adaptaremos un asset de la libreria "Megascans" de "Quixel" que es gratuita y lo prepararemos para poder utilizarlo en motor de juego como Unity o Unreal. 00:00 | Desplegado UVs 01:25 | Mark Seam 01:50 | unwarp 03:10 | Tension de las Uvs, en el desplegado 07:33 | TexTools 12:46 | Bake con Blender 3.0 15:49 | Bake con Blender 3.0 Ambient Occlusion 17:39 | Bake con Blender 3.0 Selected to Active 18:50 | Bake con Blender 3.0 Normals 20:11 | Bake con Blender 3.0 Diffuse 21:00 | Compartiva escaneado 3D y Optimizado

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