A lo largo de los próximos videos veremos una forma de limpiar u optimizar un asset 3D escaneado con tecnología de escáner 3D.
Esta optimización nos es util para crear nuestros escenarios, limpiando objetos sacados de escaneados 3D, generando assets hiperrealistas, pensados para motor de juego.
Para ello adaptaremos un asset de la libreria "Megascans" de "Quixel" que es gratuita y lo prepararemos para poder utilizarlo en motor de juego como Unity o Unreal.
00:00 | Desplegado UVs
01:25 | Mark Seam
01:50 | unwarp
03:10 | Tension de las Uvs, en el desplegado
07:33 | TexTools
12:46 | Bake con Blender 3.0
15:49 | Bake con Blender 3.0 Ambient Occlusion
17:39 | Bake con Blender 3.0 Selected to Active
18:50 | Bake con Blender 3.0 Normals
20:11 | Bake con Blender 3.0 Diffuse
21:00 | Compartiva escaneado 3D y Optimizado
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