En este video describiré el proceso que se sigue para bakear con Blener, se trata de una herramienta gratuita que nos puede facilitar a la hora de crear texturas.
En el video hablare detalle a detalle que cosas hemos de tener en cuenta para poder llevar a acabo un buen bakeo, desde el modelado, hasta las consideraciones para el Texel desnity.
Explicando como se debe preparar el bake para poder guardar los mapas de nuestro objeto.
00:58 | Modelado Base Caja
03:45 | Shade Smooth / Smoothing groups
04:17 | Ngones / Nonpoligon
08:00 | Higpoly modelo de alta para proyectar detalle
10:05 | Symetrice
11:48 | Mirror
14:10 | SubdivisionSurface
14:42 | Edge Crease
16:06 | UVs
16:57 | UVs stretch
20:00 | Texel Density
24:02 | Set Materials
27:35 | Bake Ambient Oclussion
34:14 | Bake NormalMap
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