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¿Como trabajar materiales realistas PBR? (🍾 cantimplora) - Substance / Blender 3 - Part 06
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ARTE 🎨 para VIDEOJUEGOS 🎮 [Desde 00:00:00 minuto] ⏱️ - ¿Como trabajar materiales realistas PBR? (🍾 cantimplora) - Substance / Blender 3 - Part 06

4.0 (3)
20 learners

What you'll learn

This course includes

  • 30.3 hours of video
  • Certificate of completion
  • Access on mobile and TV

Summary

Keywords

Full Transcript

¿Alguna vez has querido trabajar materiales PBR? Vamos a hacer un asset con todo lujo de detalles. Nos centraremos en el realismo de las texturas para después ajustar los materiales. Por último veremos como sacar un render de producto. A lo largo de esta serie de videos veremos, desde crear el modelado base, hasta una versión higpoly donde le añadiremos todo el detalle de nuestra referencia. A partir de ahí, después del desplegado de las Uvs, pasaremos a setear nuestro modelo en Substance Painter. Trabajaremos las texturas con un acabado PBR, para posteriormente asignarlas en Blender con el Addon Node wheeler 00:00 | Nombrado capas en Substance 01:00 | Creando detalles con el canal de Heigh Substance usando máscaras 06:41 | Dando detalles al Aluminio 13:10 | Ajustando el material de vidrio 15:05 | Generando rascaduras procedurales en Substance 17:00 | Creando interés al material de vidrio

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