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¿Alguna vez has querido trabajar materiales PBR? Vamos a hacer un asset con todo lujo de detalles. Nos centraremos en el realismo de las texturas para después ajustar los materiales. Por último veremos como sacar un render de producto. A lo largo de esta serie de videos veremos, desde crear el modelado base, hasta una versión higpoly donde le añadiremos todo el detalle de nuestra referencia. A partir de ahí, después del desplegado de las Uvs, pasaremos a setear nuestro modelo en Substance Painter. Trabajaremos las texturas con un acabado PBR, para posteriormente asignarlas en Blender con el Addon Node wheeler 00:00 | Nombrado capas en Substance 01:00 | Creando detalles con el canal de Heigh Substance usando máscaras 06:41 | Dando detalles al Aluminio 13:10 | Ajustando el material de vidrio 15:05 | Generando rascaduras procedurales en Substance 17:00 | Creando interés al material de vidrio
