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¿Alguna vez has querido trabajar materiales PBR? Vamos a hacer un asset con todo lujo de detalles. Nos centraremos en el realismo de las texturas para después ajustar los materiales. Por último veremos como sacar un render de producto. A lo largo de esta serie de videos veremos, desde crear el modelado base, hasta una versión higpoly donde le añadiremos todo el detalle de nuestra referencia. A partir de ahí, después del desplegado de las Uvs, pasaremos a setear nuestro modelo en Substance Painter. Trabajaremos las texturas con un acabado PBR, para posteriormente asignarlas en Blender con el Addon Node wheeler Web para HDRI: https://polyhaven.com/hdris 00:00 | Ultimando detalles en Substance painter 01:24 | Exportación de texturas 02:16 | pruebas de color procedural 03:22 | Exportando de texturas 05:00 | Ajustes del set en Blender 06:26 | Cargando texturas de Substance painter en Blender, usando el Addon Node wheeler 10:32 | Creando el set de Render en Blender para producto 11:10 | Ajustando iluminación en Blender Cycles 11:47 | Seteando la Camara 13:22 | Trakeando iluminación en Blender Cycles 13:22 | iluminación en Blender Cycles 17:46 | Pruebas de color de Set Blender Cycles 17:46 | Seteando un HDRI de estudio 23:30 | Pruebas de colores de luz
