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Hoy va de armas, aprende a modelar un asset lowpoly. Tendremos en cuenta la geometría y los smoothing groups para darle un buen acabado a nuestro asset, aun teniendo muy poca geometría. Una introducción sencilla a blender, de como crear assets con formas más complejas utilizando cadenas de vértices. Una vez bien planteado nuestro asset, podremos comenzar el desplegado y proyectar los mapas para poder crear una textura e implementarlo en un motor de juego. 00:00 | Motor de render (Cycles) 00:41 | Bake Ambient Oclusion 02:10 | Creación de versión HigPoly 02:57 | Edge Crease 08:00 | Bake Normal Map / Selected To active 11:31 | Detalles en la textura del mango 12:19 | Modificador Array 15:10 | Volver a Bakear Ambient Oclusion y Normal Map Link Referencia: https://drive.google.com/file/d/1f8bDZRfqvgcCpRmu5KZmtOPftA0W_oIY/view?usp=sharing Referencia Original: https://www.deviantart.com/devin-busha/art/Hand-Painted-Sword-278105330
