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¿Alguna vez has querido trabajar materiales PBR? Vamos a hacer un asset con todo lujo de detalles. Nos centraremos en el realismo de las texturas para después ajustar los materiales. Por último veremos como sacar un render de producto. A lo largo de esta serie de videos veremos, desde crear el modelado base, hasta una versión higpoly donde le añadiremos todo el detalle de nuestra referencia. A partir de ahí, después del desplegado de las Uvs, pasaremos a setear nuestro modelo en Substance Painter. Trabajaremos las texturas con un acabado PBR, para posteriormente asignarlas en Blender con el Addon Node wheeler 00:00 | Comprobar el Bakeado de mapas con Substance 01:51 | Ajustar el shader de prview en substance (poder ver la Opacidad en subscance) 03:00 | Trabajando con el canal de Opacity en substance painter 04:00 | Conociendo los materiales de Substance 05:21 | Trabajando con Máscaras en substance painter 07:20 | Color Base del Neopreno 12:00 | Ajustando Bakes 13:00 | Funcionamiento de los SmartMaterials en substance painter 15:00 | Funcionamiento de los SmartMaterials Aluminio en substance painter 16:00 | Creando una capa para Plastico en substance painter 17:00 | Retoques de color base
