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¿Cómo funcionan los geometry nodes de Blender? En este video exploraremos unos nodos básicos de blender, para trabajar con geometrías. Crearemos un sistema de tiles con geometría, similar al trabajo con Substance Dessigner, pero en esta ocasión instancias de geometría. Aprovecharemos estas herramientas para desarrollar una geometría con una geometria repetible (Tileable). Cambiando la geometría, podremos adaptar nuestro sistema para crear tantas geometrias como queremos. A partir de este sistema de repetición, extraemos los mapas necesarios para crear un material, que se podrá trabajar en Susbtance Painter. Este material, será completamente tileable, permitiéndonos trabajar con texturas o Alpha con repetición. Con este base, podrás crear tus propios patrones y sistemas basados en geometría. 00:00 | Material para crear mapa ID 03:20 | Bake de normal y orientación UVs 05:30 | Bake Material ID (Color DIffuse bake) 07:40 | Preparación en substance para bake 12:00 | Mascara por colores, uso de Material ID 13:40 | Uso de tiles en Substance painter
