Llegados a nuestro heigmap ¿porque pararíamos?
Necesitamos la información del resto de canales para comprobar cómo está quedando nuestro material.
Asique en este video explicare como podemos obtener los diferentes mapas, de Normal y ambient oclusión para después crear un SmartMaterial que podremos utilizar en Substance painter.
Además, lo haremos lo más procedural posible para que podamos adaptarlo al gusto de nuestro trabajo, esto nos permitirá mejores acabados y tener mejores recursos para trabajar
Llevando un paso más allá nuestros trabajos.
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