Summary
Keywords
Full Transcript
Hoy va de armas, aprende a modelar un asset lowpoly. Tendremos en cuenta la geometría y los smoothing groups para darle un buen acabado a nuestro asset, aun teniendo muy poca geometría. Una introducción sencilla a blender, de como crear assets con formas más complejas utilizando cadenas de vértices. Una vez bien planteado nuestro asset, podremos comenzar el desplegado y proyectar los mapas para poder crear una textura e implementarlo en un motor de juego. 00:00 | Importar referencia a Blender 01:04 | Geometría base 03:08 | Cadena de vértices 04:00 | Modelado del filo 07:40 | Modelado de la calavera 21:32 | Modelado del mango 28:00 | Modelado acabado final del mango Link Referencia: https://drive.google.com/file/d/1f8bDZRfqvgcCpRmu5KZmtOPftA0W_oIY/view?usp=sharing Referencia Original: https://www.deviantart.com/devin-busha/art/Hand-Painted-Sword-278105330
