¿Alguna vez has querido trabajar materiales PBR? Vamos a hacer un asset con todo lujo de detalles. Nos centraremos en el realismo de las texturas para después ajustar los materiales.
Por último veremos como sacar un render de producto.
A lo largo de esta serie de videos veremos, desde crear el modelado base, hasta una versión higpoly donde le añadiremos todo el detalle de nuestra referencia. A partir de ahí, después del desplegado de las Uvs, pasaremos a setear nuestro modelo en Substance Painter.
Trabajaremos las texturas con un acabado PBR, para posteriormente asignarlas en Blender con el Addon Node wheeler
00:00 | Detalles cristal HighPoly boca de la botella
10:05 | Detalles cristal HighPoly parte baja de la botella
13:56 | Desplegado de uvs en Blender
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