¿Alguna vez has querido trabajar materiales PBR? Vamos a hacer un asset con todo lujo de detalles. Nos centraremos en el realismo de las texturas para después ajustar los materiales.
Por último veremos como sacar un render de producto.
A lo largo de esta serie de videos veremos, desde crear el modelado base, hasta una versión higpoly donde le añadiremos todo el detalle de nuestra referencia. A partir de ahí, después del desplegado de las Uvs, pasaremos a setear nuestro modelo en Substance Painter.
Trabajaremos las texturas con un acabado PBR, para posteriormente asignarlas en Blender con el Addon Node wheeler
00:00 | Creando Costuras en Substance painter
11:42 | Creando interés en el neopreno
14:23 | Incluyendo un logo a la cantimplora
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