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¿Alguna vez has querido trabajar materiales PBR? Vamos a hacer un asset con todo lujo de detalles. Nos centraremos en el realismo de las texturas para después ajustar los materiales. Por último veremos como sacar un render de producto. A lo largo de esta serie de videos veremos, desde crear el modelado base, hasta una versión higpoly donde le añadiremos todo el detalle de nuestra referencia. A partir de ahí, después del desplegado de las Uvs, pasaremos a setear nuestro modelo en Substance Painter. Trabajaremos las texturas con un acabado PBR, para posteriormente asignarlas en Blender con el Addon Node wheeler 00:00 | Versión High poly y detalles neopreno 03:26 | Trabajando con SubdivisionSurface en Blender 04:55 | Correcciones del tapón 06:30 | Dirección de las Normales con Blender 06:22 | Modifier (Modificador) Solidify de Blender 07:27 | Addon: Extra Shapes 09:10 | Addon: BoolTool 12:30 | Corrigiendo Tapón
