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Hoy va de armas, aprende a modelar un asset lowpoly. Tendremos en cuenta la geometría y los smoothing groups para darle un buen acabado a nuestro asset, aun teniendo muy poca geometría. Una introducción sencilla a blender, de como crear assets con formas más complejas utilizando cadenas de vértices. Una vez bien planteado nuestro asset, podremos comenzar el desplegado y proyectar los mapas para poder crear una textura e implementarlo en un motor de juego. 00:31 | Modelado de la mella (detalle del filo) 01:50 | Desplegado de UVs 03:21 | Marcar Seams 07:58 | Ajustes de piezas en las Uvs 10:00 | Texel Density 12:20 | Tensión de las Uvs 20:00 | Dirección de las normales Link Referencia: https://drive.google.com/file/d/1f8bDZRfqvgcCpRmu5KZmtOPftA0W_oIY/view?usp=sharing Referencia Original: https://www.deviantart.com/devin-busha/art/Hand-Painted-Sword-278105330
