Veremos como se debe trabajar un modelo, escaneado 3D (Radiopelvimetría). Optimizaremos la maya, manteniendo sus texturas en la máxima calidad para poder usar el asset en un motor de juego.
Una pequeña explicación sobre los LODs y como debemos usarlos, para después analizar las herramientas que podemos usar en la optimización de un modelo.
El modelo que usaremos proviene de Megascans https://quixel.com/megascans/
Usaremos Blender para trabajar sobre el modelo.
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