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¿Alguna vez has querido trabajar materiales PBR? Vamos a hacer un asset con todo lujo de detalles. Nos centraremos en el realismo de las texturas para después ajustar los materiales. Por último veremos como sacar un render de producto. A lo largo de esta serie de videos veremos, desde crear el modelado base, hasta una versión higpoly donde le añadiremos todo el detalle de nuestra referencia. A partir de ahí, después del desplegado de las Uvs, pasaremos a setear nuestro modelo en Substance Painter. Trabajaremos las texturas con un acabado PBR, para posteriormente asignarlas en Blender con el Addon Node wheeler Imágenes de Referencia: https://pin.it/4qIYUwt 00:00 | Referencias 01:00 | Cargar una referencia en Blender 02:00 | Modelado Base Cristal de la cantimplora 04:00 | Bebel de Blender 06:22 | Modifier (Modificador) Solidify de Blender 07:30 | Modelado Base Tapón 07:30 | Modelado Base Neopreno 14:30 | Modelada cinta Tapón 18:30 | Modelado detalle del Tapón
