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¿Alguna vez has querido trabajar materiales PBR? Vamos a hacer un asset con todo lujo de detalles. Nos centraremos en el realismo de las texturas para después ajustar los materiales. Por último veremos como sacar un render de producto. A lo largo de esta serie de videos veremos, desde crear el modelado base, hasta una versión higpoly donde le añadiremos todo el detalle de nuestra referencia. A partir de ahí, después del desplegado de las Uvs, pasaremos a setear nuestro modelo en Substance Painter. Trabajaremos las texturas con un acabado PBR, para posteriormente asignarlas en Blender con el Addon Node wheeler 00:00 | Desplegado de uvs en Blender 08:41 | Texture checker en Blender 10:21 | Nombrando Meshes en Bleder para proyectar mapas en Substance Painter 15:03 | Últimos detalles al Highpoly 17:57 | Implementación en Substance del modelo Lowpoly 16:57 | Proyección de mapas base en Substance del modelo Lowpoly
