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¿Cómo funcionan los geometry nodes de Blender? En este video exploraremos unos nodos básicos de blender, para trabajar con geometrías. Crearemos un sistema de tiles con geometría, similar al trabajo con Substance Dessigner, pero en esta ocasión instancias de geometría. Aprovecharemos estas herramientas para desarrollar una geometría con una geometria repetible (Tileable). Cambiando la geometría, podremos adaptar nuestro sistema para crear tantas geometrias como queremos. A partir de este sistema de repetición, extraemos los mapas necesarios para crear un material, que se podrá trabajar en Susbtance Painter. Este material, será completamente tileable, permitiéndonos trabajar con texturas o Alpha con repetición. Con este base, podrás crear tus propios patrones y sistemas basados en geometría. Con este base, podrás crear tus propios patrones y sistemas basados en geometría. 00:00 | Trabajar con deformadores sobre la geometría 03:15 | Recorte de geometria con Boolean 08:58 | Problemas con la booleana, para geometrias tieables 12:40 | Optimización de base mesh 14:32 | Preparación del plano de proyección
