Ha de existir alguna forma de agilizar el proceso y desde una base poder sacar una textura tileable.
Tras seguir investigando, la mejor opción es utilizar substance designer, y no porque lo diga yo. Si no porque nos permite bakear, creando un nodo que podemos utilizar para crear cualquier textura tileable.
A partir de una geometría básica podemos crear nuestros propios patrones e utilizarlos para crear mejores acabados en nuestros trabajos.
Aquí explico como bakear y crear una textura tileable desde la geometría para obtener un heigmap que podremos utilizar en cualquier trabajo.
Continue this lesson in the app
Install CourseHive on Android or iOS to keep learning while you move.