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Como crear un SMART_MATERIAL tileable 🤯  SUBSTANCE DESIGNER [Parte 01] (Con GEOMETRIA) 👈
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ARTE 🎨 para VIDEOJUEGOS 🎮 [Desde 00:00:00 minuto] ⏱️ - Como crear un SMART_MATERIAL tileable 🤯 SUBSTANCE DESIGNER [Parte 01] (Con GEOMETRIA) 👈

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  • 30.3 hours of video
  • Certificate of completion
  • Access on mobile and TV

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Ha de existir alguna forma de agilizar el proceso y desde una base poder sacar una textura tileable. Tras seguir investigando, la mejor opción es utilizar substance designer, y no porque lo diga yo. Si no porque nos permite bakear, creando un nodo que podemos utilizar para crear cualquier textura tileable. A partir de una geometría básica podemos crear nuestros propios patrones e utilizarlos para crear mejores acabados en nuestros trabajos. Aquí explico como bakear y crear una textura tileable desde la geometría para obtener un heigmap que podremos utilizar en cualquier trabajo.

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