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Entramos en materia de TIMING y CURVAS. Vamos a aprender qué hay que hacer para conseguir que nuestra animación tenga alma y sea realista. Observamos qué 3 tipos de INTERPOLACIÓN nos da Blender y qué aplicación tiene cada uno de ellos. 🔗 Recursos útiles: Descarga Blender gratis: https://www.blender.org/download/ ¡APOYA EL CANAL! Me ayudas mucho a continuar dándole LIKE 👍! Suscríbete y activa la campanita 🔔 para seguir tu formación en este curso. ¿Te ha quedado alguna duda? No te lo pienses y escríbela en comentarios. Te contesto inmediatamente. Capítulos: 00:00 Introducción 00:50 Aceleración y deceleración (slow in and out) 02:03 El Motion Path 03:36 Interpolación LINEAR 04:54 Interpolación CONSTANT 05:29 Animación en BLOCKING 06:10 Inicio de Actividad 07:29 Estiramiento y aplastamiento (squash and stretch) 09:02 Los INBETWEENS 09:44 Terminar BLOCKING 10:33 El Graph Editor 12:05 Pulir el Timing 12:33 Comprender las curvas 16:05 Outro
