Summary
Keywords
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Continuamos en la segunda y última parte del caso práctico de PANTOMIMA. En este caso, estamos haciendo que nuestro Super Mario estornude con fuerza y salga despedido hacia atrás de un modo cómico. Si bien en la primera parte definimos las 5 poses clave fundamentales, en la clase de hoy acabaremos de dotar de fluidez y gracia el conjunto de la animación. Haciendo uso de los 12 principios de la animación, tales como el overlapping o el squash y stretch. Recordemos que es interesante que en el portfolio de animación figure alguna pieza parecida. Donde, brevemente, demostremos el dominio que tenemos tanto en timing, narrativa, humor... RECURSOS PARA LA CLASE: - Descargar Blender gratis: https://www.blender.org/ - Descargar el personaje a animar: https://agora.community/all?s=mario&category=assets&resource=mario-bros-blender&video=true AYÚDAME A SEGUIR CON EL CURSO! ▶️Dame un super ME GUSTA 👍 ▶️Suscríbete para no perderte futuras clases ▶️Activa la campanita 🔔 para enterarte cuando publique algo. Si tienes cualquier duda p sugerencia, escríbeme en los comentarios!
