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¡Nada mejor que aprender y afianzar la POO haciendo ejercicios! En esta oportunidad, veremos cómo trabajar con herencia, mediante el modelado y codificación de la baraja inglesa usada en juegos como el Poker o el Blackjack. Detectaremos las clases del enunciado y las plasmaremos en UML. Luego, pasaremos tal modelo a un proyecto de Java y lo codificaremos. Link hacia el enunciado: https://drive.google.com/file/d/1aSf1_b_7yuXYoQR8lkUeA_2Mc1J4wNfj/view?usp=sharing 🙌 ¡APOYÁ AL CANAL! Si te gusta mi contenido, invitame un cafecito 😁 ➡️ Desde Argentina: https://cafecito.app/charlycimino ➡️ Fuera de Argentina: https://paypal.me/charlycimino 📌 Dejá tu comentario 📝, dale 'like' 👍, suscribite al canal 👥 y activá la campanita 🔔 ¡GRACIAS! 🤳 ¡Seguime! 🌏WEB PERSONAL: http://charlycimino.com 🌏 🌎INSTAGRAM: http://instagram.com/charlycimino 🌏 🌍FACEBOOK: http://facebook.com/charlyycimino 🌏 🌏LINKEDIN: http://linkedin.com/in/charlycimino 🌏 🌏GITHUB: https://github.com/CharlyCimino 🌏 🌏TWITCH: https://www.twitch.tv/charlycimino 🌏 🌏PATREON: http://patreon.com/charlycimino 🌏 0:00 Intro 0:51 Presentando el enunciado 2:27 Detectando Baraja y Carta 5:54 Detectando los tipos de carta 11:01 El caso particular del 'As' 13:08 Los palos y su color 15:57 Diagrama UML terminado 17:26 Del diagrama de clases UML al código Java 20:33 Implementando herencia en las cartas 23:10 Analizando la clase 'BarajaInglesa' 24:32 Pensando el método 'generarCartas' 26:46 Desarrollando el método 'generarCartasNumerales()' 31:15 Desarrollando el método 'generarCartasFiguras()' 33:58 Desarrollando el método 'generarCartasJokers()' 35:05 Creando el test en el 'main' 37:28 Cierre #POO #Java #Ejercicio
