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Veamos el principio de diseño "Tell, don't ask" ("Dilo, no preguntes"), que nos permitirá una interacción entre objetos con un menor acoplamiento y una lógica general mejor distribuida. Link al artículo de Martin Fowler: https://martinfowler.com/bliki/TellDontAsk.html Descargá el código de aquí: https://github.com/CharlyCimino/tell-dont-ask-java 🙌 ¡APOYÁ AL CANAL! Si te gusta mi contenido, invitame un cafecito 😁 ➡️ Desde Argentina: https://cafecito.app/charlycimino ➡️ Fuera de Argentina: https://paypal.me/charlycimino 📌 Dejá tu comentario 📝, dale 'like' 👍, suscribite al canal 👥 y activá la campanita 🔔 ¡GRACIAS! 🤳 ¡Seguime! 🌏WEB PERSONAL: http://charlycimino.com 🌏 🌎INSTAGRAM: http://instagram.com/charlycimino 🌏 🌍FACEBOOK: http://facebook.com/charlyycimino 🌏 🌏LINKEDIN: http://linkedin.com/in/charlycimino 🌏 🌏GITHUB: https://github.com/CharlyCimino 🌏 🌏TWITCH: https://www.twitch.tv/charlycimino 🌏 🌏PATREON: http://patreon.com/charlycimino 🌏 0:00 Intro 2:00 Presentando el ejemplo 2:56 Lógica para acelerar motor sin "Tell, don't ask" 7:04 Agregar un método 'acelerar' a la clase Auto 9:52 Agregar un método 'acelerar' a la clase Motor 12:44 No ser fundamentalista: los getters siguen sirviendo 14:17 Cierre #POO #Java #NetBeans
