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El Edit Geometry Rollout activa y desactiva herramientas en base al sub-objeto u objeto con el que estemos trabajando en 3DS Max. Comienzo a desgranar este desplegable para analizar sus herramientas. 00:00 Modelado Poligonal - Editable Mesh: Edit Geometry (Parte 1) 02:55 Distribución de herramientas 04:32 Grupo de Edición 04:41 - Create 07:58 - Delete 08:24 - Attach / Detach 09:38 - Break 11:01 - Attach List 11:37 - Turn 13:04 - Divide 14:40 Grupo Extrude, Chamfer y Bevel 15:40 Grupo Cut y Slice 17:41 Grupo Weld Curso de 3DS Max ---------------------------------- Modelado: Editable Mesh: Edit Geometry Rollout (Parte 1) #3ds #3dsmax #mazhuka #3dsmaxtutorial #curso3dsmax #modelado3d #israelcantillo Este video forma parte del curso de 3DS Max de Mazhuka (Israel C.). Si te gusta no dejes de marcar un Like y/o suscribirte a mi canal. Nuevos contenidos cada semana ----------------------- Redes Sociales: https://linktr.ee/Mazhuka Discord: https://discord.com/invite/wTPUfKbHVe
