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Los controles disponibles en este panel de 3DS Max están orientados a trabajar con geometrías con cierta densidad. Son óptimas para diseñar terrenos por ejemplo. Tras la teoría realizaremos una pequeña práctica muy básica para ir acomodándonos a 3DS Max. 00:00 Modelado Poligonal - Editable Poly (Paint Deformation Rollout) 00:23 ¿Qué nos permite este Rollout? 01:29 ¿Cómo se muestra el panel Paint Deformation? 02:30 Composición de Paint Deformation Rollout 02:53 Push / Pull 05:03 Relax 06:48 Revertir (Revert) 08:19 Push/Pull Directions 08:43 - Original Normals 09:33 - Deformed Normals 10:37 - Transform Axis 11:37 Cancelar deformaciones (Cancel) 13:39 Push/Pull Value 15:49 Parametros del Pincel 17:38 Cancel y Commit 20:05 Práctica I Curso de 3DS Max ---------------------------------- Modelado: Editable Poly (Paint Deformation Rollout) #3ds #3dsmax #mazhuka #3dsmaxtutorial #curso3dsmax #modelado3d #israelcantillo Este video forma parte del curso de 3DS Max de Mazhuka (Israel C.). Si te gusta no dejes de marcar un Like y/o suscribirte a mi canal. Nuevos contenidos cada semana ----------------------- Redes Sociales: https://linktr.ee/Mazhuka Discord: https://discord.com/invite/wTPUfKbHVe
