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Retomamos nuestro aprendizaje en animación 3D con la creación de nuestro propio CICLO DE CARRERA. En multitud de obras, los personajes necesitan correr en algún momento de su aventura. Construir un runcycle nos ayuda a tener la base de animación sobre la cual añadir las particularidades de acting, lipsync... que requiera una escena concreta. Hoy aprenderemos: ✅ Revisar correctamente los controladores del RIG del personaje que vayamos a utilizar, para asegurarnos de que nos sirve y que podrá adoptar las poses que necesitamos en nuestra animación. ✅ Asignar las 4 poses clave de cada medio ciclo de carrera: pose de altura (up), pose de contacto (contact), pose de intercambio de pesos (balance) y pose de despegue (take off). ✅ Repetir las 4 poses clave en el segundo medio ciclo de nuestro runcycle. Mismas poses, extremidades cambiadas. ✅ Realizar un nuevo barrido por toda nuestra animación en el cual añadamos más animaciones en otras zonas corporales clave, como la rotación del torso, el rebote de cabeza, el movimiento de los dedos... ✅ Añadir el acting facil (y corporal si procede) a nuestra animación. Puedes añadir un parpadeo. DESCARGAS PARA LA CLASE: 👉 Un personaje ya riggeado de tu elección para animar tu propio runcycle: https://agora.community/assets DESCARGA BLENDER GRATIS!! https://www.blender.org/ NO OLVIDES APOYAR EL CANAL! ▶️ME GUSTA 👍 ▶️SUSCRÍBETE ▶️CAMPANITA 🔔 para ser el primero en ver futuras lecciones. Te leo en comentarios!! 🔥
